Membuat Persegi Panjang 2D- Pemrograman Grafik

#include <GL/glut.h>

void renderScene(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f (-0.7f, -0.5f);
        glVertex2f (-0.7f, 0.2f);
        glVertex2f (0.7f, 0.2f);
        glVertex2f (0.7f, -0.5f);
        glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
       glEnd();
       glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
    glutCreateWindow("Bangun Persegi Panjang");
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutDisplayFunc (renderScene);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


Komentar

Postingan Populer